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角色初始位置

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发表于 2019-8-9 19:03:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity客户端角色初始朝向想初始这样朝向   比如 rotation
x y z (0,90,0)

我想给角色设定个初始朝向  该怎么去设置 发的数是多少
在cell初始化的时候

self.rotation = (0,90,0)吗


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引擎扛把子

发表于 2019-8-9 19:53:58 | 显示全部楼层
简单的办法是你在客户端设置好方向, 然后服务器打印角色方向是多少就是多少
QQ:3603661
3603661@qq.com
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 楼主| 发表于 2019-8-9 20:26:28 | 显示全部楼层
柯标 发表于 2019-8-9 19:53
简单的办法是你在客户端设置好方向, 然后服务器打印角色方向是多少就是多少 ...

每次都能戳中我问题的核心  谢柯大
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 楼主| 发表于 2019-8-9 20:32:01 | 显示全部楼层
qinlinger1 发表于 2019-8-9 20:26
每次都能戳中我问题的核心  谢柯大

yaw 90度 是不是0.25
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引擎扛把子

发表于 2019-8-11 11:05:56 | 显示全部楼层
没算过, 服务器是-PI~PI之间表达。
客户端是0~360度

90也差不多是0.25
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引擎扛把子

发表于 2019-8-11 11:06:22 | 显示全部楼层
插件的entity.cs里面有转换算法, 你自己看看
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