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楼主: FirstOne

Warring改进第一步----将老版本的NGUI该为最新的3.78

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发表于 2015-4-2 13:07:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-4-5 12:44:24 | 显示全部楼层
怪物掉落也完成了,  下一步将完善技能,近程技能、远程技能和buff之类的。  U3D人物换装也学习的差不多了,也会加进去。

之前做的工作代码上传百度云了,http://pan.baidu.com/disk/home#f ... o&path=%252Fwarring  KBE版本为4.1
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发表于 2015-4-5 17:33:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-7 09:47:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-4-7 21:27:46 | 显示全部楼层
kbe 发表于 2015-4-7 09:47
http://pan.baidu.com/disk/home#from=share_pan_logo&path=%252Fwarring
好像下载不了

不好意思, 我是直接复制地址的, 可能有登录信息问题,重新分享了。

http://yun.baidu.com/share/link? ... 4&uk=2420402225
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发表于 2015-4-8 12:35:30 | 显示全部楼层
FirstOne 发表于 2015-4-7 21:27
不好意思, 我是直接复制地址的, 可能有登录信息问题,重新分享了。

http://yun.baidu.com/share/link? ...

unity3d打开有错误, 什么版本的u3d?
  1. Assets/NGUI/Scripts/Editor/UI2DSpriteEditor.cs(42,62): error CS1061: Type `UnityEngine.Sprite' does not contain a definition for `border' and no extension method `border' of type `UnityEngine.Sprite' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
  2. Assets/NGUI/Scripts/Editor/UI2DSpriteEditor.cs(42,40): error CS1061: Type `UnityEditor.SerializedProperty' does not contain a definition for `vector4Value' and no extension method `vector4Value' of type `UnityEditor.SerializedProperty' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

复制代码
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 楼主| 发表于 2015-4-8 14:21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 FirstOne 于 2015-4-8 14:26 编辑
kbe 发表于 2015-4-8 12:35
unity3d打开有错误, 什么版本的u3d?


unity4.5 , 好像是ngui里面报的错  等unity5版本稳定了,我再移植到unity5。
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 楼主| 发表于 2015-4-8 14:25:11 | 显示全部楼层
应该是unity版本的问题, 4.5里面是有border的定义的。
namespace UnityEngine
{
    // 摘要:
    //     Represents a Sprite object for use in 2D gameplay.
    public sealed class Sprite : Object
    {
        public Sprite();

        // 摘要:
        //     Returns the border sizes of the sprite.
        public Vector4 border { get; }
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发表于 2015-4-8 14:59:32 | 显示全部楼层
FirstOne 发表于 2015-4-8 14:21
unity4.5 , 好像是ngui里面报的错

你这个版本的NGUI有unity版本要求?我找个4.5试试
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 楼主| 发表于 2015-4-8 17:31:52 | 显示全部楼层
不太清楚,可能是某些配置导致NGUI条件编译时出现问题了吧
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发表于 2015-4-9 10:12:31 | 显示全部楼层
FirstOne 发表于 2015-4-8 17:31
不太清楚,可能是某些配置导致NGUI条件编译时出现问题了吧

unity4.6可以跑
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发表于 2015-4-9 23:31:58 | 显示全部楼层
学习一下!!!!
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 楼主| 发表于 2015-4-10 12:43:36 | 显示全部楼层
jinpei618 发表于 2015-4-9 23:31
学习一下!!!!

写得有问题的地方请提出来,谢谢。
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 楼主| 发表于 2015-4-13 00:45:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 FirstOne 于 2015-4-13 00:48 编辑

最近一直在琢磨技能的实现, 今天总算是完成了远程主动技能的主体流程了(当然要感谢KBE老师的大力支持与耐心讲解:lol)。 技能目前简单分为两段, 施法前摇 ,然后是产生技能特效(例如产生一个火球),然后判断多长飞行时间,到达时间后计算目标应该受到的伤害(当然也可以魔免)。:P

这是个gif动画, 看不见动画的可以刷新下页面。

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发表于 2015-4-13 09:26:22 | 显示全部楼层
FirstOne 发表于 2015-4-13 00:45
最近一直在琢磨技能的实现, 今天总算是完成了远程主动技能的主体流程了(当然要感谢KBE老师的大力支持与耐 ...

看起来不错 呵呵
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 楼主| 发表于 2015-4-20 13:31:28 | 显示全部楼层
移植了一套FSM状态机到服务端, 准备抽时间用FSM实现玩家状态管理。

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