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请教entity实体初始化调试问题

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发表于 2019-1-9 10:17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
在对entity调试的时候发现很多初始化操作都是在ENTITY_HEADER宏里面的,有什么好的调试方式吗? 另外在windows下崩了直接退出了,不会产生dump文件,不方便查找定位问题。

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引擎扛把子

发表于 2019-1-9 13:02:45 | 显示全部楼层
这个问题最好的方式是提交官方,底层崩溃是引擎问题
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 楼主| 发表于 2019-1-14 19:32:10 | 显示全部楼层
有时候我们需要自己添加一些c扩展, 会嵌到实体里去, 这个功能不是每个人都需要,根据游戏自己定制的,这种情况提交到官方也没什么作用啊
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引擎扛把子

发表于 2019-1-14 19:35:42 | 显示全部楼层
这种就没办法了,你自己printf查日志吧
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 楼主| 发表于 2019-1-14 19:41:35 | 显示全部楼层
柯标 发表于 2019-1-14 19:35
这种就没办法了,你自己printf查日志吧

问一下为什么会用宏来实现呢? 这样官方自己调试也不方便吧
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引擎扛把子

发表于 2019-1-14 19:43:44 | 显示全部楼层
你觉得不方便你可以改啊
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 楼主| 发表于 2019-1-14 19:59:33 | 显示全部楼层
柯标 发表于 2019-1-14 19:43
你觉得不方便你可以改啊

我是可以改, 但我改了以后, 你们有新的更新, 我合并就比较麻烦了,最好还是能跟你们的一致啊, 这样有新增也好方便对比
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引擎扛把子

发表于 2019-1-14 21:28:28 | 显示全部楼层
不能去掉宏, python是c, 避免继承。
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 楼主| 发表于 2019-1-15 14:52:42 | 显示全部楼层
那好吧, 我先print试试了,尽量不能动这里面以功了
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