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发表于 2019-1-6 12:13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看demo里面有用到这个东西
可是文档又说未实现,所以这个是能用还是不能用呀
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引擎扛把子

发表于 2019-1-7 11:33:11 | 显示全部楼层
不能用
QQ:3603661
3603661@qq.com
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 楼主| 发表于 2019-1-8 10:57:11 | 显示全部楼层
那volatileInfo 里面的position,yaw,pitch,roll 是咋理解啊,api里面说这个是距离值,
ppt里面说这是更新频率
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 楼主| 发表于 2019-1-8 11:04:43 | 显示全部楼层


那volatileInfo 里面的position,yaw,pitch,roll 是咋理解啊,api里面说这个是距离值,
ppt里面说这是更新频率
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发表于 2019-1-8 12:23:12 | 显示全部楼层
volatileInfo 中有四个float(position,yaw,pitch,roll),position是距离值,yaw,pitch,roll是用来代表方向的三个值。
API上说的距离值是position,可能描述有误。
当一个实体靠近当前实体,在距离值范围内,或方向范围内,则服务端向当前实体同步相关数据。如果距离值大于View半径则代表总是同步。
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 楼主| 发表于 2019-1-9 16:30:53 | 显示全部楼层
qka 发表于 2019-1-8 12:23
volatileInfo 中有四个float(position,yaw,pitch,roll),position是距离值,yaw,pitch,roll是用来代表 ...

docs 下的overview 可不是这么说的
volatileInfo
用来决定roll,pitch,yaw各自的更新频率,在.def文件里有缺省值
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发表于 2019-1-10 09:55:54 | 显示全部楼层
puti_feng 发表于 2019-1-9 16:30
docs 下的overview 可不是这么说的
volatileInfo
用来决定roll,pitch,yaw各自的更新频率,在.def文件里有 ...

只是决定距离。 频率统一由gameupdateHZ决定。

你是哪篇文档看的发我看看?
QQ:3603661
3603661@qq.com
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 楼主| 发表于 2019-1-10 20:10:24 | 显示全部楼层
柯标 发表于 2019-1-10 09:55
只是决定距离。 频率统一由gameupdateHZ决定。

你是哪篇文档看的发我看看? ...

工程文件下的docs 下的Kbengine overview(cn).ppt
Cellapp上的Entity属性 这一栏,里面有这个
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发表于 2019-1-16 18:59:51 | 显示全部楼层
puti_feng 发表于 2019-1-10 20:10
工程文件下的docs 下的Kbengine overview(cn).ppt
Cellapp上的Entity属性 这一栏,里面有这个 ...

请使用官网上的文档网页。
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