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关于Unity网络通信的底层实现-反射机制

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新手上路

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发表于 2018-9-6 23:39:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
在官方提供的Demo中,我发现Unity的网络消息触发机制是通过C#的反射机制实现的。在.net平台中,反射比较耗时耗性能。在这方面,对于类似魔兽的游戏,性能上会有多大影响?是否有人做过相关的分析呢?
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引擎扛把子

发表于 2018-9-7 10:45:29 | 显示全部楼层
哪个demo是反射实现?
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引擎扛把子

发表于 2018-9-7 10:45:59 | 显示全部楼层
现在插件都是生成的, 没有反射
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