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游戏服务端引擎的发展需要游戏编辑器吗?

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发表于 2018-6-27 10:28:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前游戏为了防止外挂,利于游戏玩家更公平使用,(据我了解,目前的热门游戏《吃鸡》,因为游戏外挂的原因,引起玩家的不满,游戏外挂大量出现很可能影响游戏运营导致一款热门游戏快速衰落),游戏客户端客户端设计最好就是只能接收用户的输入和显示效果,游戏逻辑全部放在游戏服务端。
问题1:如果是这种设计,游戏逻辑放在游戏服务端,那么游戏服务端的开发,是不是有必要有类似像游戏客户端(前端)开发那样有个游戏编辑器呢?
就是类似于unity引擎有个unity编辑器那样?

游戏服务端引擎的发展,有必要存在这种东西吗?这个会是主流或者说以后发展的方向吗?

问题2:游戏运营的时候,为了便于统计和维护,会有类似玩家统计,作战效果的服务端统计和监控功能吗,并且可视化显示,或者为了电子竞技的需要直播玩家对战,服务端显示玩家作战效果的可视化?如果有必要存在上述功能,这个是不是属于游戏服务端引擎的一部分呢?






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引擎扛把子

发表于 2018-6-27 11:01:19 | 显示全部楼层
工具未来肯定是越来越完善, 复杂的事情简单化, 人性化, 后端可视化编辑也是我们在准备做的事情
QQ:3603661
3603661@qq.com
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