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ImportClientEntityDef入口在哪里

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发表于 2018-3-15 01:27:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
想请问一下在服务端ImportClientEntityDef这个函数是在哪里被调用的。
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引擎扛把子

发表于 2018-3-15 07:30:11 | 显示全部楼层
客户端调用
QQ:3603661
3603661@qq.com
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 楼主| 发表于 2018-3-15 09:16:42 | 显示全部楼层

谢谢解答
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发表于 2018-4-12 18:17:32 | 显示全部楼层
问下最新的Unity_DEMO里,plugin部分是通过kbcmd工具自动生成的,以后也是这样吗?这种方式和之前服务器同步的方式,对比有什么优势吗?
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引擎扛把子

发表于 2018-4-12 19:01:22 | 显示全部楼层
以后也是, 以前需要在客户端把服务器定义的数据结构和属性重新在客户端c++实现一遍, 并且需要用宏来注册消息接口和实体类, 现在这些工作都自动化完成了, 需要做的工作仅仅是实现游戏逻辑。
QQ:3603661
3603661@qq.com
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发表于 2018-6-22 16:43:42 | 显示全部楼层

我们在使用的过程中发现,这个clientEntityDef的大小已经达到几十K,测试的时候很多手机用移动网络会在下载clientEntityDef的时候失败,这个问题该怎么解决呀?
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引擎扛把子

发表于 2018-6-22 17:09:42 | 显示全部楼层
用新版的工具生成sdk, 不需要网络导入了
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