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kbe有考虑把底层相关模块用C++11/14的方式替换吗

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发表于 2018-1-12 11:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
引擎现在的C++代码少量用到了C++11,用的是tr1命名空间的,有些跨平台的代码,比如线程,可以用C11的方式实现,这样就不用再去繁琐的定义各个的平台的相关宏定义,
还有内存管理,对象池的管理,也可以换成智能指针来管理,不知道现在引擎有没有这样的考虑或者打算
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发表于 2018-1-12 12:48:45 | 显示全部楼层
KBE的主要输出是产品方向,目前项目已经变得比较复杂, 任何一项修改需要考虑到成本,修改为c++14如果能对产品有质的提升那是值得的, 否则意义不大。
用微软的话说, 100行代码就有可能出现bug, 这样的修改对于已经输出的功能成本是比较高的
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柯标
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