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uFrame_kbe (unity3d客户端插件)

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发表于 2017-9-9 00:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 m969041 于 2019-3-31 22:42 编辑

github地址:https://github.com/m969/uFrame_kbe
详见 README

要用好这个框架,你需要以下的知识储备:
1.熟悉Unity3d
2.熟悉设计模式(观察者模式, 事件模式, 命令模式等)
3.熟悉MVC框架或MVVM框架
4.熟悉响应式编程RX ( Reactive Extensions ) 或 UniRX ( Reactive Extensions Unity3d版 )

uFrame_kbe还是会有一些潜在的问题,但是这个框架所有的代码都是开源的,如果你没有信心解决潜在的问题,不建议
用于实际项目。


参考资料:

uFrame:
        https://www.youtube.com/watch?v= ... hHI_ZAhZKgv_ob2gePT
        https://www.youtube.com/watch?v= ... g4OqkH9cBEFOjNV5dWZ

响应式编程:
        http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5586395.html
        http://www.cnblogs.com/yangecnu/ ... tiveExtensions.html (里面的视频很好)

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发表于 2017-9-9 08:18:54 | 显示全部楼层
挺不错
热爱游戏、热爱开源!
柯标
3603661@qq.com

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