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some changes to ue4_demo

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发表于 2017-4-10 05:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hi Everyone!

Had some problems with KBEngine_UE4_demo

In GameEntity.cpp I've made this change:

Void AGameEntity :: FaceRotation (FRotator NewRotation, float DeltaTime)
{
    FRotator CurrentRotation = FMath :: RInterpTo (GetActorRotation (), FMath :: RadiansToDegrees (NewRotation), DeltaTime, 8.0f );

        Super :: FaceRotation (CurrentRotation, DeltaTime);
}

This is because Unreal Engine expects NewRotation in Degrees, but KBEngine passes the value in Radians.
May be this would be interesting to somebody...

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发表于 2017-4-10 11:03:59 | 显示全部楼层
https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/issues/2

There is a bug, need to wait for repair.

If you are interested, also can repair by themselves:)
热爱游戏、热爱开源!
柯标
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发表于 2017-4-17 14:50:46 | 显示全部楼层
fixed!
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 楼主| 发表于 2017-4-18 18:15:54 | 显示全部楼层
Thanks a lot!
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